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Release
December 10, 2023
by
MitzyMC
1
Se Implementara: Audios Arte final Mejora de diseño de nivel (zonas seguras) Ampliación de instrucciones Pantallas finales de victoria y derrota Mejora de habilidad olfateo...
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Beta
December 10, 2023
by
MitzyMC
1
Implementación: Ampliación de escenario / integración de vecindad. Semifinal de estética y ambientación. Comportamientos y conflictos finales de taquero y vecinos. Mecánicas del cachorro finales...
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Alpha
December 10, 2023
by
MitzyMC
1
Se implementa: Mejora la patrulla del taquero. Detección al ver al cachorro. Entrada de persecución al escuchar correr o caminar al cachorro. Resistencia. sistema de vida. Zonas seguras(escondites)...
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Diseño Final - Escenarios
December 10, 2023
by
MitzyMC
1
Aún que en un inicio quería también un estilo cartoon en el escenario, pero al final sé realizaron props con proporciones más realistas, priorizando los elementos típicos y distintivos de una ta...
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Diseño Final - Personajes
December 10, 2023
by
MitzyMC
1
Taquero - para el texturizado y diseño final consideró una vestimenta básica de un taquero como mezclilla y mandil, así como pequeñas referencias coloniales: gorra plan, tenis llamativos, cangure...
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Concepto - Escenarios
December 10, 2023
by
MitzyMC
1
Coloquialmente se relacionan los tacos de perro a puestos con precios exageradamente bajos que se pueden llegar a encontrar en “barrios bravos”, motivo por el cual decide que el escenario estaría...
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Concepto - Personajes
December 10, 2023
by
MitzyMC
1
Primero se pensó en los personajes principales que serían el taquero y un cachorro, quería que los dos tuvieran un estilo cartoon con proporciones semi exageradas. Para el taquero necesitaba un asp...
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Definición de conceptos y ambientación del juego
December 10, 2023
by
MitzyMC
1
Con intención de salir de mi zona de confort elegí la creación de un juego con estética de terror, para la temática quería elegir algo con relación al Mexicano y que saliera de lo chicle (tópi...
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Prototipo
March 14, 2023
by
MitzyMC
1
En el prototipo se puso a prueba el movimiento del jugador, mecánica de recolección de objetos, entendimiento del mapa para escabullirse del taquero, y comodidad de proporciones. Además de que se h...
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